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テトリスってやっぱり面白いよ!鉄板! また、演出が初代マリオメインの、懐かしのニンテンドーファミコンソフトなのがかなりいい。対戦なんかだとBGMはマリオ1-1などのあの曲で、ブロックを回転させる音は、マリオがファイアーを出す音!もうなんかいろいろ直撃!って感じ。マラソンモードだと、これもBGMはマリオ1-1から始まって、10段消すごとに地下面やらクッパ面やら切り替わってゆき、100段以降は、ニンテンドーメドレー。そして一応のクリア目標である190〜200段は、元祖GB版のあのロシアな曲!これにはちょっと感動しました。 それからシステム面、今作はいつものテトリスから、いろいろ変更点がある。 いままでは次の1コしか見られなかったNEXT表示が、次の6コまで表示されるようになったのは地味に便利。まあ、あんまり見てる余裕ないんだけど。 ブロックが落下する地点を、半透明で表示してくれる機能は、すごく親切!軸ずれが起こりにくくなるため、サクサク置いていくことができて、テンポがすごくいい。 そして、一番の変更点はホールド。これはいつでもブロックを1つ、手牌としてストックできるというもの。置き場所に困ったブロックを保留したり、テトリス陣形を組めるまで、テトリス棒をキープしておくことができる。これは便利! この機能のおかげで格段にテトリスが発動しやすくなって、対戦では往々にしてテトリスの打ち合いという、ハデな戦いになって面白い。 そうその対戦!何にハマっているかって、やはり対戦ですよ! Wi-Fi対応なので、いつでも世界中の人とネット対戦が可能。見知らぬ誰かとのテトリスはかなり燃えますよ。チャット機能などはついていないため、ほんとにテトリスするだけ。殺伐としてていいなあ。1試合数分で終わってしまう気軽さもいい。割と熱くなって、気がつけば10試合ぐらいしてること、多いんだけど。 このゲーム、目安として、「Wi-Fiレーティング」というプレイヤーの強さを表す数値が設定されている。初期値が5000で、勝ったり負けたりすると上下するので、この数値を上げることも楽しみのひとつだ。今のところ、やっと5000台を脱して6011。とはいえ1試合でも落とすと間違いなく5000台に戻ってしまうので、ここのところWi-Fiやってません。チキンですな…。 そういえば新機能にもひとつ、「Tスピン」という技があって、これはやりようによってはテトリス発動より多くのブロックを敵に送ることができる(最高で一気に6段)。これを自由に組めるようになれば最強なんだろうけど、それがなかなか…。 名前 コメント
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最終更新日時:2009-09-28, 13 43 44 【テトリスDSライブ配信】 ポート番号は専用サイトや配布物(まとめ動画など)のパスワードを兼ねているので他人に教えないでください(たとえスレ内の方同士でも) 主催者のDSの画面をインターネット経由で配信し、対戦している様子を見ながら、実況スレで雑談して盛り上がろうというイベントです 開催日時・配信形式・対戦ルール等は主催者によって異なりますので、下記の各チャンネルの詳細をご覧ください 他イベントの撮影部隊としてライブ配信する場合もありますが、観戦方法は同じです ライブ配信予定表 【まん】 07/05/09 リーグ戦4月期優勝者決定戦 07/06/09 THC王座争奪戦 07/11/02 リーグ戦10月期優勝者決定戦 07/12/08 リーグ戦11月期優勝者決定戦 【Dr】 きまぐれにゲリラ放送 08/01/06 試験放送「記念テスト放映 第5! GO! 郷!」 次はきまぐれにカードヒーローでも(ry 【cROM】 配信用フレンドコード(QDS):696232-584584 基本的に音は無しです。マイクでDSの音拾うと独り言が混(ry QDS若干暗い・・・・カメラの設定でがんばります^^ 基本的にゲリラ的にやりますー 【つ】 思いつきで配信。でも、基本休日前夜。 本人は見せたがりなので、下画面を配信する場合もあるかもよ? テトリスじゃないときもあります。 参加資格 統合スレ住人で主催者とフレンドコードを交換している者(生存報告をしていないとリストからあふれる場合があります) 晒しに動じない気迫と覚悟がある者(対戦者のみ) 主催者の指定した形式の動画を再生できる環境がある者(観戦者のみ) オープン配信は再生環境があればどなたでも観戦することが出来ます 参加方法 対戦者は募集している主催者の部屋に入るだけでOK 主催者がルールや対戦者の条件を指定している場合がありますので、入室前に統合スレ・実況スレ(チャット)を確認することをおすすめします (ライブ配信をしている合図として主催者は【白抜きの!】を名前につけてください) 観戦者は指定された方法で動画を再生するだけでOK 実況は実況スレで 純情本スレでの実況行為は厳禁!! 配信開始前に主催者が実況スレへ誘導しますので、そちらへ移動してください 実況スレでの保守行為は禁止です!!(必要になったらまた立てればいいだけのことです) (主催者は実況スレへ誘導する必要があります) Ustreamを使用する場合はチャット機能がありますのでそちらを利用しましょう 主催者(募集中!) ホワルナ@116037-916313 まん@222942-762253 cROM@696232-584584 Dr@202086-153391 とかちつくちて@441137-159713 さけちゃ@916734-439605 つ@064378-982894 各チャンネルの詳細 CH チャンネル名【主催者】 開催日時 動画形式【配信ソフト】 URL 対戦ルール 備考 1 (空のチャンネル) 2 純情第2放送【まん】 不定期&ゲリラ放送 sdp【QT Broadcaster StreamingServer】 rtsp //tetris2.ddo.jp/****.sdp *=フレ名にてお知らせ - ※2 そして生活音が入りまくり 3 (空のチャンネル) 4 純情第4放送(仮名)【cROM】 不定期 FLV【Ustream】 http //www.ustream.tv/channel/kuromame なんでもあり あぁん?歪みねぇな? 5 純情第5(郷)放送【Dr】 きまぐれに FLV【Ustream】 http //ustream.tv/channel/uni 自由 Freedom中の人も気まぐれに対戦します オープン配信限定残像解決策公募中 6 純情第6放送【とかちつくちて】 FLV【Ustream】 http //ustream.tv/channel/tokachi オープン配信 7 純情第7放送【さけちゃ】 FLV【Ustream】 http //www.ustream.tv/channel/sakecha 普通のF4 オープン配信ようやくフレームができました。 8 純情第8放送【つ@剣の舞い】 不定期 FLV【Ustream】 http //www.ustream.tv/channel/icicle-dance/ ハ2 ア△ オープン配信だんしんぐそーど! 補足(各チャンネルの詳細で書ききれない場合は、こちらに書いてください) ※2 純情第2放送(提供者:まん)の視聴方法 ■QuickTime Player (Ver4以上) ファイル → URLを開く... にて下記のURLを入力↓ rtsp //tetris2.ddo.jp/****.sdp フレンドネームにて*部分を確認後、その部分を差し替えて入力→OK (フレンドネーム【TJMまん[!]****】でお知らせします) 配信及びファイル名の「****」の部分をお知らせする際は、スレッドにて告知します。 QuickTimeをお持ちでない方で、対戦動画の録画希望やファイル拡張子書き換え等も個別で受け付けますので遠慮なく仰って下さい。 ※3 Ustreamを使用した配信の視聴方法 ※http //ustream.tv/channel/☆ ☆=(部屋主が自由に変えられます) 動画配信とチャット部屋が併設されています。 「/nick 任意の名前」で名前変えられます。 *スラッシュとスペースは半角です。日本語・記号は不可です。 最初は発言しづらいかとは思いますが、気軽に話しかけてくださいね。 「こんばんわ」からでも意外と話が広がるものですから。 何か不都合(チャットでしゃべれないとか音が出ないとか)あったらスレで言ってくださいね。 Ustreamを使えば、誰でも配信ができます。(WEBカメラとPCは必要ですが) うp主になってみたい人は気軽にスレで質問してみてください。 ヒントとメモと… ホワルナ部屋のタイムラグは約15秒(ホワルナ) Webカメラを買ってみましたが、接写に難有りで配信には使えなさそう(ホワルナ) だがまんさんはWebカメラで配信しているという矛盾 4/27(ホワルナ) Webカメラだと生活音入りまくり(まん) エンコーダ通せば音は綺麗だが画面が自動ディスプレイOFFでブラックアウトというカオス(´・ω・) (まん) まだ慣れてないので迷惑かけるかと思うんですけど、視聴者側から見て不具合がありましたら言って下さいね 5/9(まん)&(DMC)10/25 配信メモ:画面サイズは320x240を目安にする 実況用テンプレ(編集モードでコピペ推奨、実況スレは1レスにつき12行まで書き込みできます) その1============================ 改変中 その2 Ustream用テンプレ_事前告知用========== 「コメント欄」 タイトル: 配信予定日時:mm月dd日(w) 開始予定時間:hh mm~ 配信予定場所:http //ustream.tv/channel/☆ ☆=(部屋主さんが変えてくださいね) その2 Ustream用テンプレ_配信開始時用========== 開始日時:本日 hh mm~ 配信予定場所:http //ustream.tv/channel/☆ ☆=(部屋主さんが変えてくださいね) タイトル: ※閲覧者必読!! 動画配信とチャット部屋が併設されています。実況はそちらでお願いします。 見れない!喋れない!入るの恥ずかしい! な人はスレで言ってください。気が向いたら対応します。 チャットの使い方 ①右の方に縦に「show user list」と有ったら、 その部分をクリックし「hide user list」と変えます。 するとuser listが出てきます。太字のuserが貴方です。 ②「/nick 任意の名前」で名前変えられます。 スラッシュとスペースは半角です。日本語・記号は不可です。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 TETRIS S タイトル TETRIS S テトリス S 機種 セガサターン 型番 T-20802G ジャンル パズル 発売元 BPS 発売日 1996-12-27 価格 4800円(税別) タイトル TETRIS S サタコレ 機種 セガサターン 型番 T-20804G ジャンル パズル 発売元 BPS 発売日 1997-12-11 価格 2800円(税別) テトリス 関連 Console Game FC TETRIS TETRIS 2 + BomBliss TETRIS FLASH SFC SUPER TETRIS 2 + BOMBLISS TETRIS 武闘外伝 SUPER TETRIS 2 + BOMBLISS 限定版 TETRIS FLASH SUPER TETRIS 3 VB V・TETRIS SS TETRIS PLUS TETRIS S PS TETRIS X TETRIS PLUS THE NEXT TETRIS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー THE NEXT TETRIS DLX SuperLite 1500 シリーズ THE TETRIS TETRIS with カードキャプターさくら エターナルハート N64 TETRIS 64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー DC TETRIS 4D SEGA TETRIS GC TETRIS WORLDS Wii TETRIS PARTY PREMIUM WiiU ぷよぷよ TETRIS Handheld Game GB テトリス TETRIS FLASH TETRIS PLUS TETRIS DX TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち WS TETRIS GBA TETRIS WORLDS みんなのソフトシリーズ TETRIS ADVANCE 駿河屋で購入 セガサターン
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凹凸 概要 凹凸と書いて「テトリス」と読むらしい。 鍋メンの長。彼は1人で寂しく暮らしているため、ぜひ彼の家へ行き鍋を一緒に食べてあげよう。 盛り上げ担当。ハイタッチをすれば肩を脱臼し、グータッチをすれば粉砕骨折をするらしい。ぜひ試してみてほしい。 仮面ライダーオタク。一番好きな仮面ライダーは「ディケイド」らしい。 彼の夢は憧れの女性に踏んでもらう事。 2018年末、Qちゃんの仕業により金髪デビュー。その後、4箱のブリーチ剤を使うことでFear,and Loathing in Las Vegasのボーカルを彷彿させた。(OBさんには髪色汚いと言われたらしいとか、、) ええやつ過ぎて2回生でいちばん泣いてる そろそろ2回目の 追いコンなので したしい先輩たちの 音を聴くのが寂しくもあり、 楽しみにしている っと。 そんな彼だった。 2022年 初代追放者の称号を得る。 2022.3/29 太陽系 小惑星 宮崎串間星 へ帰国
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テトリス DS メーカー 任天堂 発売日 2006/4/27 対応機種 DS 落ち物パズルテトリスのDS版 一人プレイで6種類のモードや、最大10人と対戦出来る多人数モードも豊富にある 関連 テトリスパーティープレミアム
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テトリスDS 【てとりす でぃーえす】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドーDS プレイ人数 1~10人 発売・開発元 任天堂 発売日 2006年4月27日 定価 3,800円(税5%込) セーブデータ数 1個 判定 良作 ポイント テトリスをファミコンキャラが彩るワールドルール準拠のスタンダードオリジナルのゲームも充実している思わず熱くなってしまう対戦モード テトリスシリーズ Touch! Generationsシリーズ 概要 ゲームモード 1Pゲーム マルチプレイ Wi-Fi オプション レコード 評価点 問題点 総評 概要 任天堂から発売されたテトリス。2002年に制定されたいわゆる「ワールドルール」に準拠した通常のテトリスの他、それをアレンジしたオリジナルルールによるパズルゲームが楽しめる。ゲーム画面のデザインがファミコンの任天堂キャラクターをモチーフとしているのが大きな特徴である。 「ゲームの知識や経験が問われず、初めてゲームを買う人たちが安心して買える」と謳われたゲームブランド、『Touch! Generations』のラインナップの1つでもある。 ゲームモード 1Pゲーム 6種類のルールによるテトリスが楽しめる。それぞれのモード内で遊び方の説明を見ることができる。 各モードは初期レベルを上げてスタートすることができるが、その場合はレベル1から指定レベルの次に到達するまでのノルマを満たさない限りレベルアップしない。 スタンダード 通常のテトリス。ホールド機能、Tスピン、BacktoBackを搭載するなど、テトリスガイドラインの仕様に準拠したいわゆる「ワールドルール」になっている。 モチーフはマリオだが、ゲーム後半は様々な任天堂のレトロタイトルが登場する。 + スタンダード・マラソンのモチーフ一覧 レベル モチーフとなったタイトル 1~3 スーパーマリオブラザーズ 4~6 スーパーマリオブラザーズ3 7~10 スーパーマリオブラザーズ 11 ゼルダの伝説 12 メトロイド 13 ドンキーコング 14 バルーンファイト 15 アイスクライマー 16 エキサイトバイク 17 デビルワールド 18 アーバンチャンピオン 19 ダックハント 20 GB版テトリス エンドレスモードではレベル21以降ループ マラソン 10ライン消すごとにレベルが上がり、落下速度がだんだん速くなる。 レベル20になると落下速度が最高の20Gとなり、出現と同時に接地している状態になる。200ライン消す(20レベルを突破する)とゲームクリアとなる。 一度ゲームクリアするとゲームオーバーになるまでプレイできるエンドレスモードが解放される。エンドレスモードでは上画面の周囲が金色に彩られる(通常は銀色)。 ステージクリア GB版のBタイプと同様、25ライン消したときの得点を競う。開始時にレベルと障害物の高さを設定できる。 レベルが高いほど、そして最初の障害物の高さが高いほどクリアボーナスが高くなる。 VS COM コンピュータと対戦し、相手をゲームオーバーに追い込めば勝利。下画面に自分の、上画面に相手のフィールドが表示される。 2ライン以上消したり、Tスピンを決めたり(*1)すると相手のフィールド下部からお邪魔ブロックをせり上げることができる。 コンピュータのレベルは5段階。モチーフはマリオVSクッパ軍団で、レベル5はクッパが相手となる。 プッシュ(VS COM) モチーフは『ドンキーコング』。上画面が自陣、下画面が敵陣という2画面のフィールド内で、ブロックを敵陣に押し込むのが目的。コンピュータのレベルは5段階。 中央付近にあるブロックを足がかりにしてテトリミノを積んでいく。このモードには床がないので、ブロックに引っかからず相手陣地に落下したテトリミノは消滅する。 2ライン以上の同時消しをするとブロック全体を下側にずらす。スタンダードとは異なりTスピンの火力ボーナスはない。(*2)ブロックが投下される陣地の点線「デンジャーライン」に達してしまった側の負け。 タッチ モチーフは『バルーンファイト』。積まれたテトリミノをタッチペンで左右にスライドして動かし、ラインを作って消していく。 テトリミノの一部が消えた場合、残った破片を動かして隙間に入れることもできる。 タワー 高く積まれたテトリミノを消していき、一番上にある風船が入った檻を一番下の地面まで落とせばクリア。5段階のレベルがある。 レベル1~3のみテトリミノを回転させることもできる。回転させたいテトリミノや破片を左→右と素早く2回タッチすれば右回転、右→左とタッチすれば左回転する。回転できるスペースが無い場合は元に戻ってしまう。レベル4と5では回転できない。 ラインを消すと上のテトリミノや破片は塊を保ったまま隙間に落下するが、これでさらにラインができた場合は連鎖となってボーナス点が入る。連鎖をさせた方が多くのラインを消すより得点が高くなりやすい。 行き詰まった場合はいつでもBボタンでギブアップできる。 タッチパズル 全50問のタッチペンを使うパズル。「ブロックを全て消す」「4連鎖する」などの与えられたお題を達成させればクリア。いずれも回転はできない。 行き詰まった場合はBボタンを押すと最初の状態に戻すことができる。 パズル モチーフは『ヨッシーのクッキー』。与えられたテトリミノを使ってフィールド上のブロックを全て消す。全200問。 使うテトリミノを選び、方向を選択したら自動的にテトリミノが落下してブロックを消す。1手毎に最低1ラインは消えるようにテトリミノを選ばなければならない。 テトリミノの落下中は左右移動も回転も行われない。従って、Tスピン・回転入れなどを使う手は取れない。 手詰まりになった場合はBボタンを押すと最初の状態に戻すことができる。 ミッション モチーフは『ゼルダの伝説』。「指定の形のテトリミノを使って合計5ライン消す」「一度に4ライン消す」など、通常のテトリス内で与えられるお題を次々と達成していくモード。 上画面にはお題と回答例の手本が表示される。ただし、必ずしもお手本通りにテトリミノを積む必要はない。 マラソン 画面右下に10個のハートで表示された制限時間内に与えられたお題をクリアする、「とことんなぞぷよ」のようなモード。ハートが3個以下になると音楽が変わって警告してくれる。 時間内にお題を達成すれば残り時間とお題の難易度に応じた得点が入り、ブロックが4段下がる。逆に時間切れになるとブロックが5段せり上がり、お題が次に切り替わる。 お題を2つ達成するごとにレベルが上がる。(*3) レベルが上がるほどお題が難しくなり、制限時間が短くなる。お題を40回達成すればゲームクリア。 タイムアタック 10個のお題をクリアするまでの時間を競う。レベルは5段階。お題ごとの制限時間が無く、途中でラインが下がらない。 キャッチ モチーフは『メトロイド』。次々と降ってくるテトリミノをコアブロックにくっつけていき、4×4以上の大きさを持つ正方形や長方形のブロックを作っていく。 4×4以上のブロックができるとその部分が光り、10秒後に十字型に爆発してブロックを消すことができる。爆発はXボタンを押すと任意のタイミングで起こすことができる。 爆発させるとエネルギーが回復する。また、爆発させたときに残ったブロックはコアブロックの方に寄る。 テトリミノをくっつけずに落としてしまったり、回転中のブロックにテトリミノをぶつけてしまったりするとエネルギーが少し減り、ブロックに敵であるメトロイドのカプセルがぶつかるとエネルギーが大幅に減少する。 エネルギーが0になるか、ブロックがくっつきすぎて動けなくなるかするとゲームオーバーとなる。 2回爆発させるごとにレベルアップする。(*4) レベルが上がるほど降ってくるテトリミノや敵の量が増える。40回爆発させるとゲームクリア。 マルチプレイ 2人から最大10人まで楽しめる。ゲームシェアリング機能を使えばテトリスDSのソフト1本で対戦も可能。 スタンダード 1人用のVS COMとほぼ同じだが、アイテム使用の有無を決めることができる。アイテムのモチーフは「スーパーマリオカート」か。 アイテムありにした場合、?ブロックが通常のテトリミノに含まれるようになり、この?ブロックを消すとアイテムが手に入る。アイテムは全6種類で、Xボタンを押して使用する。 + アイテム一覧 アイテム名 効果 キノコ 一定時間相手のテトリミノの落下速度を上げる。 テレサ 一定時間相手のNEXT表示が見えなくなる。 バナナ 相手のブロックの位置が入れ替わってしまう。 かみなり 一定時間相手のテトリミノを回転できなくする。 こうら 自分のブロックの下2ラインを消去する。 スター 一定時間相手の攻撃を無効化し、テトリス棒しか落ちてこなくなる。 プッシュ 1人用のプッシュと同じルール。このモードのみ2人対戦専用となる。 ミッション 1人用のミッションと基本ルールは同じ。お題毎に点数が決まっており、合計得点を競う。 Wi-Fi フレンドコードを使った知人同士の対戦の他、世界中の人とも対戦できた。ゲームの実力を示すWi-Fiレーティングもあり、初期値は5000で、対戦の勝率に比例して0~9999の間で上下する。また、途中切断は負け扱い。ニンテンドーWi-Fiコネクションサービスが2014年5月20日でサービス終了したため、現在は遊べない。 スタンダード 2人対戦と4人対戦が選べた。2人対戦はアイテム無し、4人対戦はアイテムありで固定。 プッシュ 2人対戦専用。 オプション 「ハードドロップの有無」「ブロックの影の有無」を設定できる。また、全21曲のサウンドテストもここから行える。 レコード これまでのゲームの成績を確認できる。成績に応じて与えられるテトリスポイントもあり、やり込み度を確認できる。 評価点 ファミコンの任天堂タイトルをモチーフとしたデザイン ファミコンの任天堂タイトルをモチーフとしたゲーム画面のデザインはもちろんのこと、タイトル画面でリンクやサムスなどファミコンのキャラクターがテトリミノを敵に見立ててやっつける演出、マリオブラザーズやディスクシステムの起動画面が使われているモードセレクト画面など、ファミコンを遊び尽くした人は懐かしさを感じることは間違いない。 200ラインクリアを目指すスタンダードは長丁場になりやすいが、レベルアップにつれてグラフィックテーマが変わっていくなど、飽きさせない工夫がされている。スーパーマリオブラザーズがモチーフの時はラインを消す毎に少しずつマリオがゴールに向かって進んでいく、など細かい進捗も上画面の演出に影響している。 そうして進んでいき、最後のレベル20になると何とGB版のテトリスのパッケージ絵がお出迎え。BGMも後期版AタイプのBGMをアレンジした「イニシエノテトリス」。あのスペースシャトルも登場しており、ゲームクリア目前の盛り上げに一役買っている。 BGMもファミコンの楽曲をアレンジしたものが多く、曲やゲームの中にファミコンで使われたSEが所々でそのまま使われているのもまた印象的である。 豊富な1人用のゲームモード ワールドルールに則ったテトリスができるのはもちろん、DSという2画面構成であるハードをふんだんに活かしたプッシュやタッチなど、オリジナルゲームも揃っている。 一部のオリジナルゲームにはプレイするうちにテトリスの腕前が上がる要素を持っている。 例えばミッションでは、各レベルで「特定のテトリミノを使ってラインを消す」というお題がよく出題される。このようなお題をこなすうちに、それぞれのテトリミノをどう使えば効率よく消せるか、というのが自然と学べるようになっている。 また、パズルでは穴が塞がっている状況でどうすれば全消しできるか、つまり効率的な「掘り」を考える必要があるものが多い。さらに必ずハードドロップで真下に落とし、かつ1ライン以上を消すという条件の中で、上手いこと次のピースがはまる形を作りながら掘っていく、いわゆる「掘りREN」の考え方が身につくようになっている。 どのモードも遊び方の説明が丁寧なので、取扱説明書を読まずともルールがわかるようになっている。 思わず熱くなる対戦 特に熱いのがアイテムを使った妨害が可能なスタンダードの対戦である。アイテムもマリオカートに親しんだ人ならば効果がイメージしやすいものが多い。 深いやり込み要素 ハイスコア達成やVS COMに勝利するなど、プレイ成績に応じてレコード画面で加算されていく「テトリスポイント」もどれだけやり込んだかを示す指標になっている。難しい実績を達成するほど与えられるテトリスポイントも多い。レコード閲覧中に流れる音楽(*5)のタイトル「メザセ10000テトリスポイント」の通り、テトリスポイントが10000を超える頃にはテトリスの腕前も相当についていることだろう。 スタンダードのVS COMとプッシュにおいて、レベル5のコンピュータは最強そのもので、それこそTAS並みにテトリミノを素早く積んでくる。このコンピュータに勝つことができるプレイヤーはネット対戦でも上位の腕前になるであろう。 抜群の快適性 どのゲームもロード時間はほとんど無く、モードを選んだらすぐにゲームが開始できる。 また、パズルやタッチパズルも手詰まりになったらBボタン一発でやり直しができ、いちいちポーズ画面を呼び出す手間もかからない。 ゲーム終了後も再チャレンジかメニューに戻るかが選べるようになっており、VS COMでの再戦などもスムーズ。 20G この当時、アリカ制作以外のテトリスとしては数少ない20G加速を実装した。横移動速度が非常に遅い・接着やミノ出現タイミングが異なるなどTGMシリーズとはプレイ感が大幅に異なるものの、「中央を高く積んで可動域を確保する」20Gでの基本的な積み方などの雰囲気は十分味わえる。 問題点 無限回転が残されていること 当時のテトリスのガイドライン通りとは言え、接地しても回転し続ける限りゲームの進行を止めることができてしまうのはゲーム性から考えても大きな問題点である。 さすがにテトリスワールドのときのように押しっぱなしで無限回転、ということはなくなった。 また、対戦において脅威となるのは落下速度ではなく相手のお邪魔せり上げであり、結果として勝利のためには無限回転を使う余地はない。 テトリスポイントが単なるやり込み要素にとどまっていること 「メザセ10000テトリスポイント」の通りにテトリスポイントを10000稼いでも、ご褒美要素は一切無い。せいぜいレコード画面のキャラクターがテトリスポイントによって変わる程度である。 せっかく懐かしの任天堂タイトルをモチーフとしているのだから、テトリスポイントが一定になる毎に元ネタとなったソフトの情報が閲覧できるようにしてもよかったかもしれない。 ゲーム中でTスピンに関する説明が一切無いこと ハイスコア獲得、対戦での攻撃に有効な手段であるTスピンだが、ミッションで出題されない事も含め、ゲーム中でも一切説明されていない。 準備が難しいTスピントリプルはともかく、Tスピンシングル~ダブルは1マス幅の穴とZやSのテトリミノで簡単に準備できるので、それぐらいであればミッションの後半で出題してもよかったかもしれない。 各ゲーム毎の問題点 スタンダード、マラソンのエンドレスでカウンターストップ(99,999,999点)を超える得点を出すと、ハイスコアに記録されない、というバグがある。 カウンターストップまでプレイする時間は十数時間と少々膨大になるので、これを知らないとせっかくの時間が無駄になってしまう。 キャッチで何回爆発させたかが表示されない。 レベル1から始めれば2回爆発させる毎にレベルアップしていくので回数が大体わかるが、レベル20から始めるとゲームクリアまでレベルアップすることがないため、あと何回でゲームクリアかが自分で数えていない限りわからない。キャッチでハイスコアを目指す人にとっては少々不便である。 タッチで一部のテトリミノが回転させにくい。 回転には左→右、もしくは右→左と素早く2回タッチする必要があるので、横幅が1マスのIミノや破片を回転させるのが難しい。 総評 説明不要の名作落ちものパズルであるテトリスをファミコンブームに合わせて演出しただけでなく、ワールドルールの浸透にも貢献した快作。売上げは日本国内だけで約133万本に達している。 当時のワールドルール準拠は無限回転という問題点こそあったものの、快適なプレイを実現する長所もあり、ファミコン版当時のテトリスと比べれば間違いなく遊びやすくなっている。 そこにファミコン各作品の演出が伴ったことにより、「懐かしくも新しい」ゲームが楽しめる。 現在はWi-Fiコネクションサービスが終了しているので残念ながらオンライン対戦はできなくなっているが、1人でもDSを持ち寄っての大人数でも今なお十分楽しめるので、機会があればぜひプレイしてみてほしい。
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ぷよぷよテトリス ぷよぷよテトリスS Puyo Puyo Tetris 機種:3DS, PSV, WiiU, PS3, PS4, Xbox1, NS, Win 作・編曲者:安倍栄基 開発元:セガ 発売元:セガ 発売年:2014年 概要 『ぷよぷよ』と『テトリス』(セガテトリス)とのコラボレーション作品。 「ぷよテトミックス」や「スワップ」の両作品のルールを織り交ぜた対戦ルールを設けているのが特徴。 音楽は過去作からのものが多い。テトリスからの曲もあり、あのコロブチカがアレンジされて登場。 サントラは2020年に続編の『ぷよぷよテトリス2』とカップリングしたものがエビテンで発売。またサウンドテストも可能。 初期4機種では一部の曲がDLCだが、後発機種ではソフト内収録の隠し要素として収録されている。 収録曲(サントラ順) 曲名 補足 順位 ぷよぷよテトリス - タイトル - ぷよテトメニュー ぷよテト漫才 ~のんびり元気!~ キャラセレです! VS MODE SET UP! ぷよテト漫才 ~スペースシップにて~ 時空を超えて久しぶり! 『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』より コロブチカ ぷよテトバージョン ロシア民謡「コロブチカ」のアレンジ 少しずつ進もう ぷよテト漫才 ~何かおかしい~ Chaos mix Difficultly ぷよテト漫才 ~さぁ、勝負だ!~ たのしいぷよぷよ地獄! 『ぷよぷよフィーバー』より や・ば・い・で・す 真剣勝負! TETRIS PINCH SEGA Arcade arrange ver 『テトリス』のアレンジ ぷよテト漫才 ~ほいきたどんどん!~ BIGBANG RULE FEVER!! ビッグバン! Play Throughly the Puyo Puyo 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』より TETRIS SEGA Arcade arrange ver 『テトリス』のアレンジ せ・つ・め・い Fun Fun Party Survival ネットメニュー! ぷよテト漫才 ~アレな感じ~ ぷよテト漫才 ~それぞれの世界~ 本気モードでぷよ対戦! 7-8のエックス戦:サウンドテストNo.20 立ちはだかる者 5-9のエコロ戦:サウンドテストNo.19 ぷよテト漫才 ~時空の果て~ ぷよテト漫才 ~さみしくったって~ the End of Silent Conflict 7-10のティ戦:サウンドテストNo.21 帰還、そして... Puyo Puyo TETRIS STAFF CREDITS 大結果! システム16アーケード版テトリス メインBGM 『テトリス』より システム16アーケード版テトリス ピンチBGM へっぽこ魔王最強伝説 『ぷよぷよフィーバー』より 紅き叫びの波動! 『ぷよぷよフィーバー2』より Request from Puyo Puyo 『ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary』より Last from Puyo Puyo2 Let s play with a rival 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』より Darkness of Puyo Puyo2 レッツ!最終ぷよ勝負! 『ぷよぷよ7』より Final Pair DeathMatch!! 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』より 時空を超えて久しぶり! ヴォーカルバージョン 「ぷよぷよ ヴォーカルトラックス」より ぷよぷよのうた ピコピコミックス(ショートバージョン) 『ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary』より サウンドトラック ぷよぷよテトリス1 2 オリジナルサウンドトラック エビテンで発売。 PV
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テトリス とは、【ゲームボーイ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター・乗り物 ゲームモード 1-PLAYERゲーム 2-PLAYERゲーム BGM 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク 【Nintendo Entertainment System】?版 それ以外 発売に至るまでのテトリスのライセンス問題 余談 コメント 概要 テトリス 他言語 Tetris (英語) ハード 【ゲームボーイ】 メディア 256キロビットロムカセット ジャンル アクションパズル 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 横井軍平 ディレクター 岡田智 プレイ人数 1~2人 発売日 1989/06/14 (日本) 値段 GB 2,600円(税込)3DS 419円(税込) 対応機能 通信ケーブル レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ テトリスシリーズ 移植・リメイク 3DS 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】 日本販売数 約424万本 ソビエト連邦(ロシア)のアレクセイ・パジトノフが開発し、複数の会社にライセンス提供を行っている、落ちものパズルゲームの金字塔。 【ゲームボーイ】版は任天堂からの発売となり、初めて携帯ゲーム機に移植された。 BPS等の他社からは【ファミリーコンピュータ】を始めとする複数のハードで発売されていた本作だが、任天堂が開発したGB版の本作はテトリスで初の対戦モードを搭載。 今となっては当たり前のパズルゲームの対戦モードは、当時では凄まじく刺激的なゲームモードであり、90年代の落ちものパズルゲームブームの大きなきっかけとなった。 ゲームシステム 基本ルール上から4つのブロックを組み合わせた物体「テトリミノ」が出現し、プレイヤーは下に落ちるまでの間、それを操作する。下まで落ちるとテトリミノは動かくなり、新たなテトリミノが出現する。テトリミノはボタンで回転させたり、左右に移動したりする事が可能。テトリミノを画面下部に隙間なく並べ、横一列に揃えるとそのラインが消滅。これを繰り返してひたすらラインを消していく。今作の時点ではガイドラインが規定される前の作品だったため、複雑な仕様はない。 VSモードの攻撃法ラインを消すと相手のラインが消した数だけせり上がる。互いに消し合って相手のラインをせり上げてミスらせる事で勝利となる。ただし、相手に送り出したラインは隙間1マスの状態となるため、I字テトリミノでまとめて消されると手痛いカウンターを喰らってしまう。 キャラクター・乗り物 【マリオ】 【ルイージ】 【ロケット】 テトリミノそれぞれの形が以下の英字名で呼ばれている O I L J S Z T ■■■■ ■■■■ ■□■□■■ □■□■■■ □■■■■□ ■■□□■■ ■■■□■□ ゲームモード 1-PLAYERゲーム A-TYPEゲームエンドレスモード。どこまでテトリスを続けられるか挑戦する。 B-TYPEゲーム25ラインを消した際のスコアを競うモード。ライン消しのスコアはクリアするまで換算されない。 2-PLAYERゲーム マリオとルイージを操作して対戦する。 相手より先に30ライン消すか、相手のラインを押し上げてミスにさせれば勝利。 対戦を繰り返し、先に4ゲーム取った方が勝ち。 BGM A-TYPE B-TYPE C-TYPEの3種類から選択できる。 A-TYPEに関しては前期版と後期版で曲が異なり、後期版ではBPSが発売したFC版の影響もあるのかロシアの楽曲の「コロブチカ」が採用されている。(*1) なお【大乱闘スマッシュブラザーズX】にて「A-TYPE」のBGMがアレンジされた際は、後期版の「コロブチカ」が採用されている。 関連作品 【スーパーマリオ(本山版)】【スーパーマリオランド】の2巻は本作を題材としている。 【Tetris Dr. Mario】?日本国外のみの販売。【ドクターマリオ(ゲーム)】とのカップリング。 【テトリスデラックス】 【テトリスフラッシュ】ブロックにテトリスを採用しているものの、色を揃えて消すルールのため【ドクターマリオ】の方が近い。 【スーパースコープ6】収録されているゲーム「ブラストリスA」のルールがブロックを一列に揃えるゲーム。 【パネルでポン】(SNES版【ヨッシーのパネポン】?)日本国外版は当初「TETRIS ATTACK」と名付けられていた。やはり色を揃えて消すルールのため【ドクターマリオ】の方が近い。後に日本国外では「Puzzle League」という名称でリリースされることになる。 【テトリスDS】【ニンテンドーDS】で発売されたテトリス。これと同じルールのマラソンを始めとした多数のパズルゲームが収録されており、大人数での対戦が可能になった。 【TETRIS 99】?最大99人同時対戦するテトリス。日本国内では、携帯専用機以外のハードで本流のテトリスを任天堂がリリースしたのは実は初である。 BPS版のテトリスFCで最初にテトリスを開発したのはBPSである。後述するテトリスのライセンスの経緯から推測すると、GB版を開発するにあたってBPSとの打ち合わせがあったと思われ、「B-TYPEゲームで選択する数字の組み合わせが0~9と0~5」「ポーズ時にHIT START TO CONTINUE GAMEと表示する」「得点はステージクリア後に計上する」「クリア時のリザルト画面で人が演奏する・踊る」といった部分がBPSのFC版と似たような作りになっている。十字キーの左右でテトリミノを横移動させるところは現在と共通しているものの「十字キーの下でテトリミノを回転(高速落下はない)」「Aボタンでハードドロップ(一瞬で最下層まで落下)」という、今見ると非常に独特の操作性をしている。ライセンス問題の経緯から、起動時に「アンドロメダ・ソフトとテンゲンからライセンスを受諾した」と英文を表示する前期版と、「任天堂からライセンスを受諾した」と英文を表示する後期版が存在する。 紹介動画 リンク 公式HP 移植・リメイク 【Nintendo Entertainment System】?版 北米で1989/11、欧州で1990/02/23に発売。 対戦モードがない、クリア時のリザルト画面が異なる等の細かい違いがある。 また、出現したテトリミノの総数が表示される、レベルが上がると全てのテトリミノの色が変化するという独特の仕様がある。 「A-TYPE」ではレベル151以上を超えるとゲームがフリーズすることがあるようである。 落下速度を最高の「9」にした場合、落下速度がGB版よりも速く、かなり速く落下するので(FC版の方がフィールドの段数が広い分を差し引いても)異様に難しい。(*2) なお、FC版のテトリスは、日本では先行してBPSが発売していたが、NES版のテトリスに関してはBPS版は発売されず、この任天堂版の発売となった。 NES版のリザルト画面の楽団員 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【クッパ】 【ドンキーコング(初代)】 【リンク】 【サムス・アラン】 【ピット】 NES版のBGM MUSIC -1 MUSIC - 2 MUSIC -3 の3種類から選択できる。「MUSIC - 2」はGB版の「B-TYPE」と同じ曲だが、他は違う曲で、「コロブチカ」も流れない。 クリア時のリザルト画面で流れるのはなぜか「カルメン」の「第1幕への前奏曲」であり、ロシア要素が全くない。(カルメンはフランスの楽曲) それ以外 【Super Nintendo Entertainment System】?版北米で1994/12/30に【ドクターマリオ(ゲーム)】とのカップリングタイトルとして【Tetris Dr. Mario】?が発売。GB版のバージョンアップ版という立ち位置であり、BGMもアレンジが使用されている。日本国内においてはドクターマリオのみが【サテラビュー】?や【ニンテンドウパワー】で配信されていた。 【バーチャルコンソール】2011/12/28から【ニンテンドー3DS】で配信。2014/12/31の23 59に配信終了。配信終了となったのは恐らくバンダイナムコゲームスから『テトリス』(*3)、セガから『ぷよぷよテトリス』が配信されたためと思われるが、詳細は不明。ただ『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』では普通に配信したため、問題はクリアできたようである。 【ゲームボーイ Nintendo Switch Online】2023/02/09から配信。Nintendo Switchでも『TETRIS 99』含め、複数のテトリスシリーズか発売されていたが、特に問題はなかったようだ。 発売に至るまでのテトリスのライセンス問題 当然のことではあるが、本作は任天堂が正式にテトリスのライセンスを取得して発売したソフトなのだが、そのライセンス取得するまでには複雑な経緯があった。 まずテトリスは元々ソ連のアレクセイ・パジトノフが教育ソフトとして開発したものなのだが、共産主義国家であるソ連においてはその知的財産権を個人で所有することはできず、ソ連の知的財産権の権利を管理する「ELORG」という組織にライセンスが委ねられていた。 しかしながらこの「ELORG」は国から業務委託されていたものの「ライセンス」という概念に疎かった。 まずテトリスに目を付けたのはハンガリーの「アンドロメダ・ソフト」という会社で、「ELORG」と交渉してPC版のテトリスの版権を取得した。 ここで気を付けなくてはならないのはアンドロメダ・ソフトが取得したのはあくまでもPC版のテトリスの権利だけであり、アーケードゲームや家庭用ゲーム機に関する権利ではない。 しかしながらアンドロメダ・ソフトは他の会社にサブライセンスを配り、ELORGからは事後承諾で他の機種の版権を取得しようと試みた。 その結果、テトリスの版権は「ELORG→アンドロメダ・ソフト→ミラーソフト→アタリ→テンゲン」というサブライセンスにサブライセンスを重ねる形で複雑化。 日本でもファミコン用テトリスを開発したBPS、アーケード用テトリスを開発したセガが、アメリカの家庭用ゲーム機用テトリスを発売したテンゲンという会社からサブライセンスを貰う形でそれぞれテトリスを発売していた。 しかしながらこの間に巻き起こっていたテトリスブームの間にもアンドロメダ・ソフトとELORGのPC版以外の版権交渉は続いた。 そんな中で任天堂は当時開発中だったゲームボーイ向けにテトリスを発売するにあたり、 「家庭用テトリスの権利はテンゲンが所有していたが、携帯ゲーム機用テトリスの権利はまだ誰も所有していない」 という事に目を付け、今度はテンゲンではなくELORGに直接交渉を図る。 しかしながら、アンドロメダ・ソフトとの交渉が難航していたELORGは任天堂との交渉になかなか応じなかった。 不思議に思う任天堂側だったものの、代理としてファミコン用テトリスを開発した会社BPSの社長ヘンク・ロジャースがソ連に出向き直談判することなる。 ロジャースの丁寧な解説と交渉もあって、無事携帯機用の権利を取得することが出来たのだが、交渉の際にロジャースが見せたファミコン用テトリスを見てELORGは驚愕。 任天堂及びBPSからすれば「テンゲンから正式にサブライセンスを買って発売した正式な商品」のつもりだったのだが、前述の経緯もあり、ELORGは家庭用ゲーム機に対する許諾もしていないし、ましてや発売していた事すら知らなかったのである。 言ってしまえば海賊版を勝手に売りさばかれているも同然だった。 当然のことながら激怒したELORGはアンドロメダ・ソフトとの契約をすべて破棄。 入念な交渉の結果、任天堂は携帯機のみならず家庭用ゲーム機を含んだ関連ライセンスの全てを取得することとなる。 この交渉が成功したのはなんとゲームボーイ発売のわずか1ヵ月前であった。 アンドロメダ・ソフトが正式な権利を失ったということは、そこからサブライセンスを貰った企業の権利も全て失われるという事を意味しており、前述したアタリ・テンゲンやセガ等の企業もテトリスに関する権利を失うという完全などばっちりを食らってしまう。 なお任天堂にとっての功労者であるBPSも、テンゲンからサブライセンスを貰っていた都合上、テトリスの権利を一度は失ってしまうのだが、そのまま任天堂からファミコン版テトリスの権利を丸々与えられ、莫大な利益を得ている。 また、任天堂は「アーケード版のライセンス」に関しては取らなかったため、アーケード用テトリスについてはセガが改めてライセンスを取る事で販売を継続できた。 そしてヘンク・ロジャースはこの交渉の功績がパジトノフサイドにも認められたのか、90年代にパジトノフらと共にテトリスの版権を管理する「ザ・テトリス・カンパニー」をアメリカに設立。 現在では逆に任天堂にテトリスをライセンスする立場となっている。 余談 湾岸戦争の際にゲームボーイとテトリスが兵士に支給されていた。戦争中、ゲームボーイは被弾し爆風で本体は黒焦げになり、当然ソフト・ハード共に修理不可能と思われたが、なんと電源が入りテトリスも正常に動作したという逸話がある。そのゲームボーイは現在も本作のデモ画面を流し続ける形で展示されている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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※ぷよテトのテトリスVSテトリス・テトリスVSぷよぷよの火力表しか掲載しません。先撃ちのみ。 テトリスVSテトリス \\\\ 送る段数 BTB付 シングル 0 ー ダブル 1 ー トリプル 2 ー テトリス 4 5 \\\\ 送る段数 BTB付 TSM 0 1 TSS 2 3 TSD 4 5 TST 6 7 パフェ 10 ー \\\\ 累計火力(+加力) 0REN 0(0) 1REN 0(0) 2REN 1(1) 3REN 2(1) 4REN 4(2) 5REN 6(2) 6REN 9(3) 7REN 12(3) 8REN 16(4) 9REN 20(4) 10REN 24(4) 11REN 29(5) 12REN 34(5) 13REN 39(5) 14REN 44(5) 15REN 49(5) 16REN 54(5) 17REN 59(5) テトリスVSぷよぷよ \\\\ ゲージ数 BTB付 シングル ‐ ‐ ダブル 1 ‐ トリプル 2 ‐ テトリス 4 5 \\\\ ゲージ数 BTB付 TSM ‐ 1 TSS 2 3 TSD 3 4 TST 4 5 パフェ 6 ‐ \\\\ 累計ゲージ(+加力) 0REN 0(0) 1REN 0(0) 2REN 1(1) 3REN 2(1) 4REN 3(1) 5REN 4(1) 6REN 5(1) 7REN 7(2) 8REN 9(2) 9REN 11(2) 10REN 13(2) 11REN 16(3) 12REN 19(3) 13REN 22(3) 14REN 25(3) 15REN 29(4) 16REN 33(4) 17REN 37(4) 18REN 41(4) お邪魔ぷよの少数は6進数です。 \\\\ お邪魔ぷよ(段) 0ゲージ 0 1ゲージ 0.4 2ゲージ 0.5 3ゲージ 1.0 4ゲージ 1.2 5ゲージ 1.4 6ゲージ 2.1 7ゲージ 2.4 8ゲージ 3.2 9ゲージ 4.0 10ゲージ 4.2 11ゲージ 5.3 12ゲージ 6.2 13ゲージ 7.1 14ゲージ 8.1 15ゲージ 9.1 16ゲージ 10.1 17ゲージ 11.2 18ゲージ 12.3 19ゲージ 13.3 20ゲージ 15.2 41ゲージ 34.2 ぷよvsテトでは後うちのほうが強いです。 例えば、BTBなしTSDと2連鎖の対決で先にTSDを撃つと完全相殺になりますが、後うちすると相手に0.4段降ります。 赤ぷよ(5段、11ゲージ)いくとぷよ側にdangerが表示される 開幕RENの積み方についてはこちらで「開幕REN土台」
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ご意見、ご感想等は管理人まで 是非見てってね! 人気のテトリスDS改造コード!お得だよ! 現在の時間は2021-12-10 21 03 28 (Fri) テトリスDS改造コード Selectオスト HOLD ヘンコウ マラソン センヨウ アカ テトリミノ 94000130 000003FB 721779AC FF000007 221779AC 00000000 D2000000 00000000 ミドリ テトリミノ 94000130 000003FB 721779AC FF000007 221779AC 00000001 D2000000 00000000 オレンジ テトリミノ 94000130 000003FB 721779AC FF000007 221779AC 00000002 D2000000 00000000 アオ テトリミノ 94000130 000003FB 721779AC FF000007 221779AC 00000003 D2000000 00000000 ムラサキ テトリミノ 94000130 000003FB 721779AC FF000007 221779AC 00000004 D2000000 00000000 キイロ テトリミノ 94000130 000003FB 721779AC FF000007 221779AC 00000005 D2000000 00000000 ミズイロ テトリミノ 94000130 000003FB 721779AC FF000007 221779AC 00000006 D2000000 00000000